Fiche de personnage de Quest

Bonjour,

Mon nom est ().

J’ai ans et je fais de haut.

Dans le groupe je suis
? 𝗫

Rôle

  • Combattant·e : maîtrise les armes et arts martiaux, utilise sa force pour surpasser ses adversaires en allant on front.
  • Invocateur·ice : mage de guerre qui se base sur la force de ses idéaux. Conjure des barrières magiques, fortifie son équipe et châtie ses ennemis de magie radiante.
  • Ranger : maîtrise la chasse, la survie en pleine nature et la navigation. Plus proche d’animaux domestiques et des bêtes que de la civilisation.
  • Naturaliste : utilise sa connexion avec la nature pour manipuler les éléments, communier avec les animaux et se transformer en bêtes sauvages.
  • Docteur : maîtrise les forces de vie et de mort à son avantage. Savent inverser ou avancer les effets de soin, de maladie et de décomposition.
  • Espion·ne : agent rusé de furtivité et de subterfuge, maîtrise l’assassinat et l’utilisation de gadgets magiques, produits chimiques, pièges, déguisements et contrefaçons.
  • Sorcier·ère : sait lancer de puissants sorts et d’un ensemble diversifié de capacités magiques. Au sommet de leur pouvoir, ils peuvent voyager dans d’autres mondes.

Quand les gens me voient, ils remarquent d’abord
, et .

Je porte ,
? 𝗫

Style

  • une armure en cuir gravé
  • une tunique bien ajustée
  • des vêtements religieux
  • une cotte de mailles entaillé
  • des runes dans mes cheveux
  • une cape flottante
  • une robe brodée
  • un manteau chaud
  • un fedora en lambeaux
  • des lunettes anciennes
  • un hijab à motifs
  • un cache-œil soyeux
  • des gants sans doigts
  • une veste matelassée
  • un corsage désossé

et me déplace .
? 𝗫

Façon de se mouvoir

  • avec un sifflement joyeux
  • avec une concentration implacable
  • de manière décontractée
  • avec appréhension
  • d’un pas lourd
  • les bras balants
Je viens de
? 𝗫

Chez soi

  • une grande métropole
  • un village reculé
  • une ville frontière
  • une île solitaire
  • une capitale
  • une forteresse éloignée
  • une caravane itinérante
  • une garenne cachée
  • une auberge au bord de la route
  • un navire en mer
  • un endroit que je ne peux pas nommer
  • une ville souterraine
  • une nation oubliée
  • une ville de montagne
  • une ville dans la brume
  • une ferme

où ma communauté est connue pour
.
? 𝗫

Peuple connu pour

  • leurs relations non hiérarchiques
  • exprimer clairement leurs intentions
  • leur sens du devoir les uns envers les autres
  • leur rationalité neutre
  • leur accueil chaleureux
  • avoir résisté à un ordre brutal
  • avoir créé des œuvres d’art historiques
  • le strict respect de la loi
  • leur succès commercial
  • leurs manières traditionnelles
  • avoir perdu une grande guerre
  • leur recherche constante du plaisir
  • leur tempérament décontracté
  • leur traitement des étrangers avec amour
  • le fait qu’ils régnaient autrefois sur un vaste empire
  • avoir créé une merveille du monde
  • avoir enduré une grande tragédie
  • une culture du secret
Je crois en ,
? 𝗫

Idéal

Choisis un idéal qui guide ton comportement. C’est le noyau moral qui aidera à savoir ce que ton personnage peut faire dans de nombreuses situations. Tu peux en choisir un ou créer le tiens.

  • l’ordre : tu n’as aucune patience pour les contrevenants ou les personnes qui ne se conforment pas à un comportement « normal ». « Arrête-toi là, racaille criminelle. »
  • le plaisir : tu recherches le confort et la joie, et penses que les gens devraient aimer vivre. « À quoi ça sert de vivre si on ne s'amuse pas ? »
  • la justice : c’est ton devoir de délivrer la justice et l'équité dans le monde. « Je dois garantir des résultats équitables et justes pour tout le monde. »
  • le pragmatisme : tu valorises la logique et l’efficacité au-dessus d’autres préoccupations. « Il serait irrationnel de se battre. Nous devrions négocier. »
  • l’héroïsme : tu ne reste pas les bras croisés lorsque quelqu’un est en danger. « Le courage est tout. »
  • l’honneur : tu crois en un code, et il est de ton devoir de le faire respecter. « J’ai fait une promesse et je dois la tenir à tout prix. »
  • la compassion : tu penses que les gens méritent miséricorde et sécurité. « Je sais que cela nous retardera, mais nous devrions d’abord aider cet étranger. »
  • la puissance : tu penses que ceux qui sont forts méritent de faire les règles. « La seule loi qui compte est la loi de la force. »
  • la générosité : tu chérit l’opportunité de donner à ceux qui en ont besoin. « La vie donne abondamment, alors je le ferai aussi. »
  • le salut : la plus haute vocation c’est de se rendre soi-même et les autres justes aux yeux du(des) dieu(x). « Avez-vous pensé à votre âme immortelle aujourd’hui ? »
  • les fins : Peu importe ce qu'il faut, tant que vous arrivez là où vous allez. « Bien sûr, beaucoup de gens ont été dévorés, mais ça en valait la peine ! »

mais mon côté
? 𝗫

Défaut

Personne n’est parfait. Choisis un défaut pour rendre ton personnage compliqué et crédible. Comme ton idéal, tu peux choisir l’une de ces suggestions ou créer la tienne.

  • craintif·ive : tu fuies le danger et est souvent la dernière personne à agir dans une confrontation. « Aucune chance que je rentre là dedans en premier. Quelqu’un d’autre devrait le faire. »
  • voleur·euse : tu voles tout ce qui traîne. « Vu que c’est pas verrouillé, c’est qu’ils ne veulent pas vraiment le garder. »
  • mégalomane : tu as des fantasmes délirants de richesse ou de pouvoir. « Je ne me reposerai pas tant que je ne gouvernerai pas chaque centimètre carré de ce monde. »
  • hédoniste : ta quête du plaisir te fait ignorer des questions plus urgentes. « Cette ruelle sombre a l’air amusante. Je serai de retour dans un instant. »
  • insensé·e : tout le monde pense que c’est une idée stupide. C’est exactement pourquoi tu le fais. « Ooh… que fait ce gros bouton rouge ? »
  • menteur·euse : tu racontes de grandes histoires et aime tromper les gens. « Oui c’est vrai. Je suis très célèbre d’où je viens. »
  • espiègle : tu fais souvent des blagues, des gestes grossiers et te comporte grossièrement devant les autres. « Hé, tu veux sentir une blague amusante ? »
  • téméraire : tu fonces dans des situations sans égard pour la sécurité ou la raison. « Trop mignon ces tigres. Il est temps d’aller caresser ces gros chatons. »
  • inconscient·e : Souvent, vous ne voyez pas ce qui est juste devant vous, même s’il a des crocs. « … »
  • courroucé : Vous êtes sans retenue dans votre usage de la violence et réagissez de manière disproportionnée aux menaces. « Personne n’a marché sur ma chaussure et a vécu pour en parler. »
  • vain·e : tu te soucie trop de la façon dont les autres te perçoivent et tu modifie ton comportement en fonction d’eux. « O’ miroir magique, qui est la meilleure personne au monde ? »

peut se mettre en travers de mon chemin.
Je rêve de .
? 𝗫

Rêve

Enfin, donnes à ton personnage une raison qui alimente son désir d’aventure.

  • revenir dans ma ville natale en tant que héros de renom
  • publier un livre que l’on trouve dans chaque foyer
  • devenir le plus grand érudit dans mon domaine
  • rencontrer mes parents pour la première fois
  • me venger de quelqu’un qui m’a fait du tort
  • récupérer un artefact volé pour mon peuple
  • susciter une idée qui transforme le monde
  • voler aux riches pour donner aux pauvres
  • produire une œuvre d’art intemporelle
  • trouver la source de la vie éternelle
  • faire prononcer mon nom par mon chef
  • répandre mon idéal à travers le pays
  • me venger d’un gang qui veut ma mort
  • renverser un gouvernement corrompu
  • faire sourire chaque étranger
  • cartographier le monde entier
  • rencontrer mon (mes) dieu(x)
  • devenir un chef de ma nation
  • mourir d’une mort honorable
  • devenir un joueur notoire
  • devenir extrêmement riche
  • voyager vers les étoiles
  • rencontrer la faucheuse
  • devenir maître artisan
  • devenir une célébrité